页面载入中...

非遗中国:则柔

admin 伤感的图片 2020-01-21 496 0

  夸夸群受到了互相表扬小组的启发,从高校而生。在2月28日,浙江大学市场营销专业大二女生苏嘉琪建立起了第一个浙江大学校内夸夸群,因为新奇有趣,夸夸群从此蔓延向了全国各地的高校。不久后,淘宝、闲鱼平台上也出现了付费夸夸群,拉客户进群一顿猛夸后,根据时长收费。据相关媒体报道,组织夸夸群的中间人,一单可以赚到10元左右,日入上千元。

  在发展过程中,夸夸群夸人的内容也发生了变化。体验过夸夸群的人曾介绍道,夸夸群开始于无脑夸,“互相夸赞群友的头像貌若天仙,或者是发的问号特别有学问”。夸夸群可夸的边界,则在实践过程中不断地扩大,会从很琐碎的鸡毛蒜皮,到切实的困扰群友的学习、生活乃至求职问题。

  例如,夸夸群里有求职季的大四学生埋怨起自己做一页简历,花了几个小时才做完,“心情十分暴躁“,群友们开始纷纷鼓励她“但是你做完了一份很棒的简历,一定能拿到几个offer。”“你优秀的履历太多了,写不下,所以花的时间才长啊。”即使是有人抱怨自己压力太大、熬夜太久,“要秃了”,群友们还是可以群策群力,找出“努力科研,掉光头发,达到学术高峰”的意义。夸人者努力切中需要被夸的内容,或逆向思考或发散思维,试图赋予被夸者以正向意义,即使仍是以一种类似讲无厘头段子的方式。

  不过,夸夸群之所以能够迅速“出圈”(“出圈”为粉丝术语,指某个事物的流行程度突破既定圈层,甚至全民皆知),是因为它兼具的产出无厘头段子的属性,因而能够在更为广阔的网络空间里激起回响。微博上的段子手收集起夸夸群的截图,集合成为九宫图发出,收割流量,一些群内的神回复,则成为了流传的段子。

  有人的地方,就有江湖和竞争。在一定意义上,夸夸群和原先兴旺的斗图群,几乎秉承着相同的逻辑,特别是对于热衷于夸人的群友而言。比拼谁的“彩虹屁”更有理可依、文采斐然或是脑路清奇出众,成为了他们活跃的原因——从《大话西游》的时代开始,青少年亚文化总是由戏谑、解构、反讽的狂欢构成的。

  在这个层面上,夸夸群更近似于学者罗杰·西尔弗斯通(Roger Silverstone)所指出的“游戏”——为群友们共同提供了暂时脱离日常生活的赛博空间,但仍基于现实生活中的问题,并为之生产出无数种正向解读方式的排演,也随之产生了群体共振的情感联结。也因此,夸夸群成为了群友们共同的“充满彩虹屁的快乐源泉”。

  赫伊津哈是第一个把游戏当作人类文化重要内核来研究的学者。他认为游戏先于人类文化而存在,文化和文明的目的在于产生游戏。哲学、艺术、诗歌、神话都在某种意义上存在游戏的属性。个体在主观上自愿参与游戏,且在这种日常活动中能够产生愉悦。

admin
非遗中国:则柔

发表评论

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。